Курс по Программированию трехмерных игр
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Трехмерная графика стала неотъемлемой частью компьютерных игр. Поэтому главной целью этого курса будет обучение компьютерной графики.
Требования от учащихся[править]
Чтобы читать лекции и понимать их, необходимо знать язык программирования С++ и шаблоны проектирования.
Введение[править]
Список шаблонов проектирования применяемых в курсе:
Для реализации графического модуля игры будем использовать OpenGL API.
Лекция 1. Основы[править]
Лекция 2. Математика[править]
Введение[править]
Без знаний математики невозможно отобразить даже точку в трехмерном пространстве. Поэтому перед тем как заняться графикой, мы освежим память.