Программирование на Си-шарп: различия между версиями
Нет описания правки |
SSJ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
== Ваши ответы == |
== Ваши ответы == |
||
# Я тяготею скорее к номеру 3 (игры), однако с графикой и рисунками вообще не дружу. Пока можно попробовать написать текстовый квест. Насколько я понимаю, передо мной стоят три основные задачи: |
# Я тяготею скорее к номеру 3 (игры), однако с графикой и рисунками вообще не дружу. Пока можно попробовать написать текстовый квест. Насколько я понимаю, передо мной стоят три основные задачи: |
||
* Прописать класс игрока |
#* Прописать класс игрока |
||
* Прописать локации |
#* Прописать локации |
||
* Прописать их взаимодействие |
#* Прописать их взаимодействие |
||
Я примерно себе представляю, как должен выглядеть класс, однако на C# (как и на Delphi) я классов ещё не писал. Смутно представляю, что такое private, public, protected и зачем они нужны (в питоне этого нет). Когда я пробовал прописывать локации на Delphi, я использовал переменную, отвечающую за то, на какую локацию надо переходить, а сами локации прописывал в функции button_click, используя if. Наверняка есть более простой способ. |
#: Я примерно себе представляю, как должен выглядеть класс, однако на C# (как и на Delphi) я классов ещё не писал. Смутно представляю, что такое private, public, protected и зачем они нужны (в питоне этого нет). Когда я пробовал прописывать локации на Delphi, я использовал переменную, отвечающую за то, на какую локацию надо переходить, а сами локации прописывал в функции button_click, используя if. Наверняка есть более простой способ. Ну вот, как-то так... [[Участник:Freelancer Alex|Freelancer Alex]] 14:50, 10 февраля 2010 (UTC) |
||
# ? |
|||
Ну вот, как-то так... [[Участник:Freelancer Alex|Freelancer Alex]] 14:50, 10 февраля 2010 (UTC) |
|||
== Программирование игр == |
|||
Для старта удобно использовать игру [[Microsoft Terrarium]]. |
|||
== Создание приложений Windows Forms == |
== Создание приложений Windows Forms == |
Версия от 16:23, 10 февраля 2010
Создание консольного приложения
Прежде чем начать изучать язык нужно, проинсталлировать среду и убедится, что она работает на вашем компьютере. По традиции это начинается с написания программы «Hello, World!»:
- Прочитайте статью в Википедии об этом языке программирования: w:C Sharp.
- Скачайте и установите бесплатную среду программирования на Си-шарп Microsoft Visual C# 2008 Express Edition с официального сайта Майкрософт: [1]. Можно попробовать найти в своей локальной сети файл, содержащий в названии «VS2008Express».
- Подробная инструкция: В зелёном квадрате выберите Russian и нажмите Download; скачается файл vcssetup.exe (2,7 Мбайт); запустите его на своём компьютере; начнётся загрузка компонентов Microsoft Visual C# 2008 Express Edition (~80 Мбайт), а затем произойдет установка этих компонентов.
- Прочитайте Практическое руководство. Создание консольного приложения C# и создайте консольное приложение.
Выбор предметной задачи
Программирование само по себе не представляет особого интереса. С помощью программирования реализуются различные предметные задачи. От выбора той или иной задачи зависит на чем нужно будет сконцентрироваться в первую очередь. Условно задачи можно разделить на 4 вида:
- Программы обработки данных (как правило научные вычисления)
- Программы требующие пользовательский интерфейс (т.н. офисные приложения)
- Программы требующие графический интерфейс (как правило компьютерные игры или программы моделирования)
- Веб-программирование (в данном курсе оно не рассматривается )
Обдумайте и опишите ту задачу, которой вам было бы интересно заниматься. Попробуйте как можно точнее сформулировать что есть на входе, и что вы хотите получить на выходе. Любое программирование начинается с анализа задачи на бумаге - попробуйте изобразить, написать ваши цели, разбить на подзадачи.
Ваши ответы
- Я тяготею скорее к номеру 3 (игры), однако с графикой и рисунками вообще не дружу. Пока можно попробовать написать текстовый квест. Насколько я понимаю, передо мной стоят три основные задачи:
- Прописать класс игрока
- Прописать локации
- Прописать их взаимодействие
- Я примерно себе представляю, как должен выглядеть класс, однако на C# (как и на Delphi) я классов ещё не писал. Смутно представляю, что такое private, public, protected и зачем они нужны (в питоне этого нет). Когда я пробовал прописывать локации на Delphi, я использовал переменную, отвечающую за то, на какую локацию надо переходить, а сами локации прописывал в функции button_click, используя if. Наверняка есть более простой способ. Ну вот, как-то так... Freelancer Alex 14:50, 10 февраля 2010 (UTC)
- ?
Программирование игр
Для старта удобно использовать игру Microsoft Terrarium.
Создание приложений Windows Forms
Это черновой вариант статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |