Программирование на OpenGL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
SSJ (обсуждение | вклад) Новая страница: «<small>'''в разработке'''</small> '''OpenGL''' (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графичес...» |
SSJ (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* [[Дисплейные списки OpenGL]] |
* [[Дисплейные списки OpenGL]] |
||
== Ссылки == |
|||
* [http://www.gamedev.ru/code/terms/OpenGL OpenGL на GameDev.ru] |
|||
[[Категория:OpenGL]] |
[[Категория:OpenGL]] |
Текущая версия от 03:30, 19 июня 2011
в разработке
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графическое API) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Темы[править]