Основы компьютерной графики

Материал из Викиверситета
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fairytale up blue.png
Базовый уровень статей

Выделить только проверенную информацию

Fairytale down blue.png

Перейти в инкубатор

Эта статья — часть материалов: кафедры Компьютерная графика

Лекции[править]

Лекция 1. Принципы работы графических устройств[править]

Лекция 2. Двумерные преобразования[править]

Лекция 3. Трехмерные преобразования[править]

Литература[править]

  1. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. М.:Мир, 2001, ISBN 5-03-002143-4
  2. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. М.:Мир, 1989, ISBN 5-03-000476-9
  3. Хилл Ф. Программирование компьютерной графики. СПб.:Питер, 2002, ISBN 5-318-00219-6
  4. Ламот А. Программирование игр под Windows. М.:Вильямс, 2004, ISBN 5-8459-0422-6
  5. Ламот А. Программирование трёхмерных игр под Windows. М.:Вильямс, 2004, ISBN 5-8459-0627-X
  6. Аммераль Л. Принципы программирования в машинной графике, 1992, ISBN 5-85316-001-X

Ссылки[править]