Перейти к содержанию

Шахматы 12x12 (миродольные)

Материал из Викиверситета
Начальная позиция
Начальная позиция

Шахматы 12 на 12 -- наиболее близкий к классическим миродольный вариант шахмат на 144-клеточной доске. Впервые эти шахматы были описаны в 2017 году в энциклопедии Традиция. В отличие от классических шахмат, в игру вводятся новые две фигуры: лучник и стрелец. В начале партии лучники стоят на флангах, а стрельцы стоят рядом с королем и ферзем, как показано на диаграмме.

В способе передвижения новых фигур удержан главный принцип построения ходов всех парных фигур классических шахмат. Суть принципа в том, что ни одна парная фигура, ни частично, ни в целом, ни одной клеточкой не повторяет ход любой другой парной фигуры.


Ход лучника
Ход лучника

Ход лучника показан на диаграмме. Это третий от лучника квадрат, за исключением ходов ладьи и слона. То есть это только те клетки третьего от него квадрата, на которые он может пойти увеличенной буквой Г. При буквенно-цифровой записи ходов лучник обозначается – Лу.


Ход стрельца
Ход стрельца

Ход стрельца. Это клетки противоположного цвета четвёртого от стрельца квадрата. То есть, если стрелец стоит на черной клетке, то он атакует все белые клетки четвёртого от него квадрата. Если стрелец стоит на белой клетке, то он атакует, соответственно, все черные клетки четвёртого от него квадрата. При буквенно-цифровой записи ходов стрелец обозначается – Ст.


Ход коня
Ход коня

Ход коня в данных шахматах изменяется. Становится двойным. То есть 144-клеточный конь ходит до двух прыжков в одном прямом направлении.


Ход коня с фигурой на пути
Ход коня с фигурой на пути

Поэтому, если на прямом пути коня встречается любая фигура, то конь через эту фигуру перепрыгнуть не может.


Пешка, как и в классических шахматах, до средней линии может идти прямо вперед свободно, на любое количество клеток. И, соответственно, сохраняется правило взятия пешки на проходе.

Рокировкой можно сдвигать короля на ЛЮБОЕ ненулевое количество клеток вправо или влево. При буквенно-цифровой записи рокировка обозначается: Кр–0–0–0 (король рокировкой передвинулся вправо на три клетки), или 0–0–Кр (король рокировкой передвинулся в сторону ферзевого фланга на две клетки).

Примерная стоимость фигур:

  • Конь – 5 пешек
  • Ладья – 6 пешек
  • Лучник – 6 пешек
  • Стрелец – 6 пешек
  • Слон – 4 пешки
  • Ферзь – 12 пешек